Vaa­sas­sa ke­hi­tet­ty mee­dio­pe­li pal­jas­taa aa­vei­den salat

Meediopelin tunnelmaan pääsee parhaiten pimeänä iltana, jolloin tuuli vinkuu nurkissa. Kuva: Virpi Kupiainen-Ämmälä
Meediopelin tunnelmaan pääsee parhaiten pimeänä iltana, jolloin tuuli vinkuu nurkissa. Kuva: Virpi Kupiainen-Ämmälä

VAASA

Vaasalainen kustannusyhtiö Haamu julkaisi viime syksynä korttipelin Aaveiden Pohjanmaa.

Toimitus päätti testata uuden pelin, jossa otetaan selvää, kuka Pohjanmaalla kummittelee ja missä.

Pelin visuaalinen ilme on hieno. Kädessä laadukkailta, jopa samettisilta tuntuvat kortit on pakattu mustaan laatikkoon.

Paketissa pelitilannetta luonnehditaan meedioistunnoksi, jossa kysymysten avulla ratkaistaan, millainen henki kulloinkin on paikalla.

– Kuulostaa ihan spiritismiltä, teini-ikäinen testipelaaja toteaa.

Arkajalka uskaltautuu kuitenkin jäämään muun testiryhmän seuraan.

Jokainen on meedio vuorollaan

Pelin ohjeiden lukemisen jälkeen onnistumme kokoamaan korteista pelilaudan.

Jokainen pelaaja saa kortin, jossa esitellään yksi aave kuvalla ja muutamalla sanalla. Sitten ryhdytään selvittämään, kenen haamua pelaaja edustaa.

Jokainen pelaaja saa vuorollaan olla meedio eli henkilö, jonka kädessä olevan kortin haamun henkilöllisyyttä yritetään selvittää.

Salapoliisityö etenee kyselemällä pelilaudan merkintöjen avustuksella kummitusten lempipaikkoja, aaveiden ammatteja ja henkien lempiesineitä. Meedio voi vastata muiden kysymyksiin vain kyllä tai ei.

– Voiko kummittelupaikassa majoittua? yksi kysyy.

– Ei tähän voi vastata kyllä tai ei. Monessa paikassa voi periaatteessa nukkua ja periaatteessa ei, meedio pohtii.

Opimme nopeasti esittämään täsmällisempiä kysymyksiä.

Kirjoista syvyyttä pelin hahmoihin

Ainakin ensimmäisellä kerralla peliin tutustuminen vie sen verran aikaa ja energiaa, että vaihdamme pelityylin kesken mittelön helpompaan versioon, josta ohjeissakin kerrotaan.

Siinä riittää, että aaveen kummittelupaikan, lempiesineen ja ammatin sijaan tietää vastauksen yhteen kohtaan.

Kahdesta aikuisesta ja kahdesta teini-ikäisestä koostuva testityhmä toteaa Aaveiden Pohjanmaan muistuttavan hyvinkin paljon Arvaa kuka -peliä.

Klassikkopeliä mielenkiintoisemman Aaveiden Pohjanmaasta tekee se, että siinä arvuuteltavat hahmot ovat todellisia – jos aaveista nyt niin voi sanoa.

Testiryhmä olisi toivonut, että korteissa olisi kerrottu lisää arvuuteltavista haamuista. Pelin hahmot perustuvat paikalliseen tarinankerrontaan ja erityisesti aavetarinoihin.

Näitä Haamu-kustannus on esitellyt Tiina Hautalan kirjoissa Aaveiden kaupunki – Kummitustarinoita Vaasasta sekä Aaveiden Pohjanmaa .

Vaasalaisia haamuja pelissä ovat muun muassa Palosaaren kirjaston kummitus, Gerbyn ja Västervikin metsäpolkujen mustapukuinen mamselli ja Vanhan Vaasan museon kummitteleva kauppias.

Pelisession jälkeen testikodissa oli hiljaista. Yksi jos toinenkin oli vetäytynyt itsekseen etsimään kirjoista lisätietoa kiinnostavista aaveista. Onneksi molemmat teokset löytyivät ainakin Bookbeatin äänikirjapalvelusta.

Fakta: Aaveiden Pohjanmaa

* Pelin on suunnitellut Tiina Hautala ja kuvittanut Suvi Kari. Kustantaja on vaasalainen Haamu.

* Pelin hahmot perustuvat Tiina Hautalan teoksiin Aaveiden kaupunki – Kummitustarinoita Vaasasta ja Aaveiden Pohjanmaa.

* Kortit soveltuvat myös inspiraatiokorteiksi tarinankerrontaan tai sanataideohjaukseen.

Virpi Kupiainen-Ämmälä

Ilmoita asiavirheestä