"Tämä on pe­li­na­vaus" – Po­lii­siam­mat­ti­kor­kea­kou­lun ve­tä­mäs­sä hank­kees­sa nuoria lä­hes­ty­tään di­gi­pe­li­maail­mas­sa

Poliisiammattikorkeakoulun luotsaaman Viralliset pelikaverit -hankkeen tarkoitus on ennaltaehkäistä peliyhteisöissä ja -alustoilla tapahtuvia rikoksia. LEHTIKUVA / Ella Kiviniemi
Poliisiammattikorkeakoulun luotsaaman Viralliset pelikaverit -hankkeen tarkoitus on ennaltaehkäistä peliyhteisöissä ja -alustoilla tapahtuvia rikoksia. LEHTIKUVA / Ella Kiviniemi

Nuorten suosimassa Fortnite-pelissä voi kenties törmätä vastedes poliisiin, joka pelaa ja keskustelee peliä pelaavien lasten ja nuorten kanssa.

Kyse on Viralliset pelikaverit -hankkeesta, jossa poliisi pyrkii tavoittamaan nuoria digipelimaailmassa sekä ehkäisemään pelialustoilla tapahtuvia rikoksia.

Poliisiammattikorkeakoulun (Polamk) luotsaama, myös Pelipoliisi-nimeä käyttävä hanke on ollut käynnissä pari viikkoa. Ideana on luoda uudenlaista toimintaa ja palveluja nuorille, jotka viettävät aikaansa digipelifoorumeilla, kertoo projektipäällikkö ja tutkija Pirjo Jukarainen Polamkista.

– Vuorovaikutteisuus hauskan tekemisen kanssa on tärkeää. Tässä hankkeessa voidaan luoda luottamusta ja kaveruutta sellaisten nuorten kanssa, jotka eivät muutoin kohtaisi poliisia, Jukarainen sanoo.

Pelaamalla yritetään madaltaa kynnystä kohdata poliisi. Jukarainen kertoo, että vastaavissa kansainvälisissä hankkeissa on pelattu muun muassa Fifa-jalkapallopeliä ja Fortnite-peliä.

Hankkeessa pilotoidaan striimitapahtumia, joissa poliisi pelaa ja juttelee chat-kentässä nuorten kanssa. Sen rinnalla toimii virtuaalinen nuorisotalo, jossa on paikalla muun muassa sosiaalityöntekijä, kertoo Jukarainen.

Digipelimaailmasta puuttuu aikuisten valvonta

Jukaraisen mukaan digipelimaailmassa esiintyy monenlaista lapsiin ja nuoriin kohdistuvaa häirintää ja rikollisuutta.

Pelaajien kesken on kiusaamista, väkivaltaa ja sillä uhkailua. Eritoten osansa tästä saavat tytöt, naiset ja eri vähemmistöjen edustajat. Digipeliympäristössä tapahtuu lasten ja nuorten houkuttelua seksuaalisiin tekoihin, eli niin sanottua groomingia. Pelaajat voivat joutua petosten kohteiksi. Pelimaailmassa myös saatetaan houkutella nuoria mukaan ammattimaiseen rikollistoimintaan.

Digipelimaailmassa lapset ja nuoret kohtaavat melkeinpä kaikkea sitä pahuutta ja rikollisuutta, mitä fyysisessäkin maailmassa esiintyy, Jukarainen kertoo.

– Verkossa tämä onnistuu helpommin, sillä siellä ollaan usein anonyymejä eikä turvallisia aikuisia ole läsnä tarpeeksi.

Jukarainen korostaa, että hanke on vasta alkua uudenlaiselle poliisitoiminnalle ja yhteistyölle. Hän kuitenkin uskoo, että sen avulla voidaan luoda toimintatapoja, joilla pystytään puuttumaan haitallisiin ilmiöihin.

– Tämä on kirjaimellisesti pelinavaus, Jukarainen toteaa.

Pelipoliisi-hankkeen myötä työstetään myös julkinen käsikirja, joka jakaa tietoa digipelimaailmasta ja siitä, miten poliisi sekä muut viranomaiset siellä toimivat. Hankkeessa ovat Polamkin lisäksi osallisena Pohjanmaan poliisilaitos, Keskusrikospoliisin nuorten kyberrikollisuuteen keskittynyt Cybercrime Exit -toiminta sekä ankkuritoiminta. Ankkuritoiminta on poliisin sekä sosiaali-, terveys- ja nuorisotoimen yhteistyöverkosto, jonka tarkoitus on edistää nuorten hyvinvointia ja ennaltaehkäistä rikoksia.

Pelipoliisi-hanke jatkuu ensi vuoden heinäkuuhun asti. Tavoitteena on saada jatkorahoitusta toiminnalle.

Ilmoita asiavirheestä