Peliyhtiö Supercellin tulos laski vuonna 2022 hieman edellisvuodesta suurten investointien ja mobiilipelimarkkinan historiallisen laskun vuoksi. Myös maailmanlaajuinen taloustilanne sekä Venäjän hyökkäyssota Ukrainaan rokottivat yhtiön myyntiä.
Liikevaihto laski kuusi prosenttia ja oli vajaat 1,8 miljardia euroa. Käyttökate, eli liikevaihto vähennettynä toimintakuluilla, laski 14 prosenttia ja oli 623 miljoonaa euroa.
Pelaajamäärä pysyi entisellään. Yhtiön pelejä pelasi viime vuonna kuukausittain keskimäärin 250 miljoonaa pelaajaa.
Yhtiön mukaan käyttökate laski suhteessa liikevaihtoa enemmän, koska yhtiö panosti henkilöstön kasvuun ja uusiin studioihin. Toimitusjohtaja Ilkka Paananen luonnehtikin yhtiön viime vuotta rakentamisen vuodeksi, jona tehtiin pitkän syklin investointeja.
– Uudet studiot, uuden teknologian kehittäminen sekä tiimien vahvistaminen uusilla palkkauksilla ovat kaikki osa tätä Supercellin rakennusvaihetta. Tämä tietysti näkyy lyhyellä tähtäimellä tuloksessa, mutta meille on tärkeää ajatella pitkällä tähtäimellä, Paananen sanoi tulosjulkistuksessa keskiviikkona.
Rahaa laitettiin studioihin ja tiimeihin
Paanasen mukaan yhtiö keskittyi viime vuonna rakentamaan entistä vahvempia tiimejä niin maailmanlaajuisesti kuin Helsingissä. Pohjois-Amerikan pelistudioon on saatu mukaan kaksi uutta pelitiimiä, joihin on haettu monipuolista osaamista mobiilipelien ulkopuolelta, Paananen kertoi.
– Olemme pyrkineet kaikin tavoin uudistumaan ja olemaan ajan hermolla. Viesti näille tiimeille on ollut, että älkää lähtekö kopioimaan sitä, mistä Supercell nyt tunnetaan, vaan tehkää asioita toisin, tehkää uudenlaisia pelejä, joita ihmiset eivät osaisi odottaa meiltä, tehkää niitä uudenlaisella tavalla.
Samaan aikaan yhtiö on myös keskittynyt kehittämään uutta teknologiaa, jonka avulla voidaan tuoda markkinoille täysin uudentyyppisiä pelejä, niin mobiiliin kuin muillekin pelialustoille.
Menneenä vuonna panostuksia tehtiin myös yhtiön omistamiin pelistudioihin. Supercellistä tuli muun muassa britannialaisen pelistudio Trailmixin enemmistöomistaja siihen tehdyn lisäinvestoinnin myötä.
Viime pelistä jo vuosia
Supercell ei julkaissut viime vuonna yhtäkään uutta peliä, ja edellisestä julkaisusta on kulunut jo neljä vuotta. Tuolloin julkaistiin Brawl Stars -peli, yksi yhtiön viidestä hittipelistä.
Useampia pelejä yhtiö toi kuitenkin testimarkkinoille, mutta niitä ei lopulta julkaistu.
– Saammeko pelin numero kuusi ulos tänä vuonna, saa nähdä, mutta kaikkemme yritämme. Meillä rima pelin julkaisuun on korkealla, Paananen sanoi.
Hittipeleistä Hay Dayn ja Clash of Clansin julkaisusta tuli viime vuonna kuluneeksi 10 vuotta. Näistä jälkimmäinen saavutti viime vuonna 10 miljardin dollarin kumulatiivisen liikevaihdon, ja Hay Daykin ylsi yli kahteen miljardiin dollariin.
Supercell on vuonna 2010 perustettu suomalainen peliyhtiö. Sen tunnetuimpia pelejä ovat Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale ja Brawl Stars.
Supercellin enemmistö on kiinalaisen internetjättiyhtiö Tencentin omistuksessa.