Ris­ti­nol­lan ja Yatzyn haas­ta­jat va­kuut­ti­vat

Otrio

Ikä: 8+, Pelaajat: 2–4, Aika: 10+

Competo

Viisi tähteä

Mikä: Ristinollamainen peli, jossa kolmen suoraa voi perinteisen rivin lisäksi muodostaa myös yhteen ruutuun. Jokaisella pelaajalla on yhdeksän nappulaa omaa väriään, kolmea eri kokoa.

Hyvää: Helpot säännöt. Laadukas ja tukeva puinen pelilauta on ilo silmille. Pelissä riitti mielenkiintoa useisiin peräkkäisiin peleihin. Kahden pelaajan versio tarjosi myös sopivasti lisähaastetta. Toimi hyvin myös lasten kanssa nopeatempoisena pelinä. Pelin ääressä viihtyi yllättäen myös ikäsuositusta nuorempikin, 5-vuotias ristinollan ystävä.

Kivi

I: 8+, P: 2–4, A: 30+

Peliko

Viisi tähteä

Mikä: Noppa- ja lautapelin yhdistelmä. Kun saat heitettyä nopalla jonkun tuloksen, laitat merkkisi sitä vastaavaan ruutuun. Mikäli onnistut keräämään merkkejäsi vierekkäin vaaka- tai pystyriviin, pisteet moninkertaistuvat. Pelattavana on kymmenen kiveä.

Hyvää: Jos pidät noppapeleistä ja Yatzysta, pidät myös tästä. Tuurilla on iso osuus pelissä, mutta paikkansa on myös oveluudelle. Toinen voi onnistuneella heitolla sysätä sinut kokonaan pois hyviltä sijainneilta. Kompaktin kokonsa vuoksi hyvä reissupeli. Toimii niin kahden hengen pelinä kuin illanistujaisissa.

Huonoa: Ikäsuositus on hieman liian optimistinen. Nuorimmat pelaajat tarvitsevat neuvoja aikuisilta etenkin isompien siirtojen tekemiseen.

Maze Race

I: 8+, P: 2+, A: 20

Competo

Viisi tähteä

Mikä: Peli, jossa pelaajat rakentavat sokkelikkoa. Kun sokkelikot on rakennettu, vaihdetaan pelialustaa toisen pelaajan kanssa ja mitellään taitoja siitä, kumpi pujottelee pallolla radan läpi nopeimmin.

Hyvää: Magneettiset radan osat pysyvät hyvin paikoillaan. Ratojen rakentaminen on hauskaa ja kehittää lasten hahmotus- ja päättelykykyä, aivopähkinää riittää myös aikuisille. Mitä enemmän peliä pelaa, sen ovelampia ratoja osaa luoda toiselle taituroitavaksi.

Huonoa: Palojen kanssa kannattaa olla tarkkana, etteivät ne joudu hukkaan. Mikäli kädet eivät ole vakaat, voi pallon kuljettamisesta radan läpi tulla piinaa.

Pronto!

I: 8+, P: 2–12, A: 30+

Buzz&Neil (Amo)

Viisi tähteä

Mikä: Sananselittäjällä on 30 sekuntia aikaa edetä laudalla keksien sanoja tietystä teemasta alkukirjaimella, jonka kohdalla hänen pelinappulansa on. Lisähaastetta tuo näkösuojan takana oleva tiimalasi. Pelaajan on itse osattava arvioida milloin aika täyttyy. Mikäli hän ylittää ajan, hän ei saa pisteitä.

Hyvää: Uudenlainen, virkistävä muoto sananselityspeleille. Tarjosi paljon "jäätymisiä" suulaimmillekin selittäjille.

Huonoa: Pelin suositusikä ei ole ihan realistinen.

Vaikka ohjeissa neuvotaan lasten kanssa kääntämään tiimalasi kahdesti, on peli parhaimmillaan vähän isomman lapsen kanssa pelatessa.

Codenames

I: 14+, P: 2–8, A: 15

Enigma

Neljä tähteä

Mikä: Peli, jossa kaksi vakoiluryhmän johtajaa yrittää antaa omalle joukkueelleen yksisanaisia vihjeitä, ketkä pöydällä olevista koodinimistä ovat heidän agenttejaan. Lisähaastetta tulee toisen ryhmän korteista sekä salamurhaajan korteista, joita johtajat eivät halua ryhmänsä erehdyksessä osoittavan.

Hyvää: Pelissä ratkaisevin rooli on vakoiluryhmien johtajilla, jotka yrittävät keksiä mahdollisimman monta kortteja kokoavaa vihjettä kerralla. Häviö on varma, jos johtaja antaa vihjeitä vain yksi kortti kerrallaan. Kannattaa varata aikaa niin, että jokainen pääsee kokeilemaan johtajan roolia.

Huonoa: Alkuun pääsemisessä oli haasteita, säännöt olisivat kaivanneet hieman selkeytystä.

Cortex Challenge

I: 8+, P: 2–6, A: 15

Enigma

Neljä tähteä

Mikä: Älypeli, jossa testataan aivojen eri ominaisuuksia. Nopein voittaa.

Hyvää: Yksinkertainen ja toimiva idea. Pieni pakkauskoko, helppo ottaa mukaan – ja nopea pelata. Hauska.

Huonoa: Tunnustelukortit muistaa muutaman pelikerran jälkeen ulkoa, jolloin haasteista tulee liian helppoja.

Mitä otsassa?

I: 8+, P: 3–10, A: 60+

Lautapelit.fi

Neljä tähteä

Mikä: Sananselityspeli, jossa piirretään omaan otsaan kiinnitettyyn tauluun. Kun tiimalasin hiekka on kulunut, piirtäjä saa katsoa piirrostaan ja joko jatkaa sitä tai aloittaa uudelleen. Pisteitä saa joko 1 tai 2 riippuen siitä, missä vaiheessa sana arvattiin.

Hyvää: Yksinkertaiset säännöt, sopii nopeaksi ajanvietteeksi. Piirtäminen näkemättä on yllättävän vaikeaa. Yhden pelaajan piirrettävänä on kerralla neljä eri sanaa, joten peli etenee jouhevasti.

Huonoa: Saman pannan kierrättäminen päästä päähän ei välttämättä miellytä kaikkia. Muutama piirroslauta lisää olisi ollut paikallaan.

Totem

I: 7+, P: 2–4, A: 30+

Tactic

Neljä tähteä

Mikä: Peli, jossa on selkeä tavoite: siirtää kaikki pelinappulat pelin laidalta toiselle. Se, mihin asti saat mennä, määräytyy kuitenkin nostettujen korttien mukaan.

Hyvää: Yksinkertaiset säännöt, pelihetken saa nopeasti käyntiin. Kunhan muutama pelikerta on takana, löytyy taktikoinnillekin paikkansa ja nuorimmatkin pelaajat osaavat blokata pelireittejä.

Huonoa: Puiset palat olivat hienot, mutta vihreä ja sininen väri olivat hieman liiankin samansävyisiä.

Noa

I: 7+, P: 2–4, A: 20–30

Lautapelit.fi

Neljä tähteä

Mikä: Pelaajat keräävät omaan arkkiinsa eläimiä, joista he saavat pisteitä. Pelaajien tehtävänä on jakaa pöydällä olevia eläinkortteja pienempiin ryhmiin, palkaksi saa ruokaa. Kun eläinryhmä on tarpeeksi pieni ja ruokaa eläimille on tarpeeksi, pelaaja voi kutsua eläimet arkkiinsa. Kun arkki on jollakin täynnä, lasketaan pisteet.

Hyvää: Yksinkertaiset säännöt, koukuttava peli. Arkit ja kortit lujaa materiaalia.

Huonoa: Kahden pelaajan pelissä peli on pitkäpiimäinen. Parhaimmillaan peli onkin 3–4 pelaajan kesken.

Castles(of Mad King Ludwig)

I: 13+, P: 1–4, A: 90

Neljä tähteä

Mikä: Strategiapeli, jossa pelaajat laattoja asettelemalla yrittävät rakentaa linnan hullun kuninkaansa oikkujen mukaan. Kukin pelaaja on vuorollaan rakennusmestari ja hinnoittelee laatat pelikierrokselle. Pelaajat tienaavat pisteitä rakentamalla linnaan huoneita.

Hyvää: Strategiapelin ystävä nauttii pelistä taatusti. Useat eri vaiheet voivat kauhistuttaa pelityyppiin aiemmin perehtymätöntä, mutta kun malttaa seurata laattojen merkkejä ja muiden pelaajien siirtoja, untuvikkokin saa pelistä kiinni. Säännöt ovat selkeät.

Huonoa: Peli on pitkä. Jo valmisteluvaiheet puuduttavat kärsimättömän pelaajan.

Tension

I: 8+, P: 2+, A: 30+

Tactic

Kolme tähteä

Mikä: Peli, jossa joukkue luettelee samankaltaisia asioita, kuten sarjakuvahahmoja. Mikäli kysyjän kortilla mainitaan samat sanat, saa joukkue liikkua laudalla vastaavan määrän askelia eteenpäin.

Hyvää: Peli on muunneltavissa peliseuran mukaan. Lasten kanssa pelatessa käytössä voivat olla pelkästään oranssit kysymykset, joissa on enemmän lasten aihealueiden kysymyksiä. Lapset ja aikuiset voivatkin pelata tasavertaisesti, sillä moni kysymys oli lasten spesiaalialaa, kuten Frozen-elokuvan hahmot tai lasten kirjasarjojen nimet.

Huonoa: Muovinen pisteenlaskuväline oli etenkin alussa kömpelöhkö käyttää. Kun joukkue sopii selvästi, että lueteltuun sanaan on odotettava vastaus, pysyy pisteidenlaskijakin järjissään.

X-tiles

I: 7+, P: 2–6, A: 20+

Tactic

Kolme tähteä

Mikä: Laattojen asettelupeli, jossa värikkäät laatat tulee asetella niin, että oikeat värit vastaavat toisiaan. Mikäli pelissä saa laatat vastaamaan useammalta sivulta, saa pelaaja asettaa uuden laatan.

Hyvää: Ihan kelpo ajanvietettä, suuria ahaa-elämyksiä peli ei kuitenkaan tarjoa. Puisia pelilaattoja on miellyttävä käsitellä.

Huonoa: Pelin aloitus hieman ontuu, ensimmäinen pelaaja ei koskaan pysty laittamaan kuin yhden laatan peliin.

Triple Pentago

I: 8+, P: 2–4, A: 15

Martinex

Kolme tähteä

Mikä: Muunnelma Pentagosta, jossa pelaajilla on käytettävissään kaikki kolmea eri väriä olevat kuulat. Pelaajat yrittävät saada pelilaudalle pakasta käännettävien korttien mukaiset suorat. Laudalla olevat neljä levyä ovat kaikki käännettäviä.

Hyvää: Peli kehittyi sitä mielenkiintoisemmaksi, mitä enemmän pelasi ja laudan kanssa pääsi sinuiksi. Vasta tässä vaiheessa osasi kunnolla estää seuraavan pelaajan aikeet. Laadukas lauta ja jämerät kuulat.

Huonoa: Kun pelaajia oli useampi, pelin jatkaminen ensimmäisen voittajan jälkeen on hieman puuduttavaa.

Place

I: 15+, P: 2+, A: +45

Peliko

Kolme tähteä

Mikä: Maantietopeli, joka testaa maailmankartan osaamisen lisäksi triviaaliakin tietoutta.

Hyvää: Yleissivistävä peli, jossa eri aihepiirien asiat löytävät paikkansa kartalta. Kysymysten aiheet voi halutessaan valikoida omien kiinnostusten mukaan.

Huonoa: Kömpelö ohjeistus vaikeuttaa pelin kulkua. Lisäksi kaksinpelissä toinen osapuoli voi hyödyntää kysymyskortista löytyvät vastaukset omalla vuorollaan.

Flick’em up!

I: 8+, P: 2–10, A: 45

Enigma (Z-man games)

Kolme tähteä

Mikä: Pelin näyttämönä on villin lännen kaupunki, jossa kisaa kaksi joukkuetta: sheriffin tukijat ja lainsuojattomat. Peliohje esittelee kymmenen erilaista taustatarinaa ja peliasetelmaa.

Hyvää: Pelissä ei ole varsinaista pelilautaa, mutta sen rakennuksista ja erikoisista osista rakentuu mielikuvitusta ruokkiva kaupunki vaikka ruokapöydälle. Erilaiset peliasetelmat ja taustatarinat tarjoavat vaihtelua.

Huonoa: Hahmojen liikuttelu ja ampuminen tapahtuu kiekkoa näpäyttämällä, mikä vaatii harjoittelua ja kärsivällisyyttä. Peliohjeen omaksuminen ei onnistunut koululaisilta ilman aikuisen apua. Peli vaatii ison tilan, sillä pelaamaan on päästävä kaikista suunnista.

Selfie

I: 10+, P: 3+, A: 30

Wow! (Plasto)

Kaksi tähteä

Mikä: Peli, jossa kukin vuorollaan yrittää esittää nostamansa korttinsa ilmettä, joko siitä selfien ottamalla tai nostamalla kehyksen kasvojensa ympärille. Muilla pelaajilla on kädessään summittaisia kortteja, joista he valitsevat mielestään ilmettä parhaimmin kuvaavan. Se kenen arvaus valitaan parhaaksi, saa edetä pelilaudalla.

Hyvää: Eihän toisten ilmehdintää voi nauramatta katsoa? Aikuisista pelaajista koostuneella raadilla oli hauskaa, mutta varsinainen pelin kohderyhmä on nuorissa.

Huonoa: Tarvitaanko enää pelejä, jotka tulevat selfie-kulttuuria entisestään? Pelin eri vaiheissa on riski, että esimerkiksi valinnat parhaasta ilmeestä perustuvat usein suosituimmuuteen, eivät siihen, kenen ilme on paras.

Suomiralli

I: 8+, P: 2–6, A: 20+

Wow! (Plasto)

Yksi tähti

Mikä: Peli, jossa autoilla kierretään ympäri Suomea ratkoen samalla Suomeen liittyviä kysymyksiä eri aihealueista.

Hyvää: Kysymyskortteja on runsaasti. Lapsille omat kysymykset. Pelin ajoitus napsahtaa kohdilleen pian 100 vuottaan juhlivan maan kanssa.

Huonoa: Idea on hyvä, mutta peli etenee pitkäveteisesti. Sattumaruutuja on aivan liian tiheässä ja kysymyskohtia puolestaan harvassa. Sattumaruuduissa lähes poikkeuksetta osui kohdalle kortti, jossa seuraava heittovuoro piti jättää väliin. Välillä kolme neljästä pelaajasta oli odottamassa uutta vuoroa. Pelinappuloiden pahville painettuja pieniä autoja oli hankala erottaa toisistaan.

Lyhenteiden selitykset: I: Suositeltu pelaajien ikä, P: Pelaajien määrä, A: Arvioitu peliin menevä aika minuuteissa.

MILLA SALLINEN

Juttu on julkaistu lehdessä 7.12.2016

Ilmoita asiavirheestä