VIIKON VIERAS: Pelisuunnittelija Juho Kuorikoski on pelannut läpi elämänsä. Hän sai 6-vuotissyntymäpäivälahjakseen Commodore 64 -tietokoneen. Se oli portti pelien maailmaan.
– Se oli rakkautta ensi silmäyksellä, Kuorikoski kertoo.
Vuotta myöhemmin Commodore 64 vaihtui Nintendoon, ja se pari vuotta myöhemmin pc-tietokoneeseen.
– Pelien tekeminen on aina jäytänyt minulla jotenkin takaraivossa, Kuorikoski sanoo.
Idea oman pelin tekemisestä alkoi konkretisoitua pari vuotta sitten.
Kuorikoski suunnitteli silloin oman pelistudion perustamista Henri Tervapuron kanssa. Näin pelistudio Platonic Partnership sai alkunsa.
– Vastuullani on skriptin kirjoittaminen, tulkkaan siis peliä pelimoottorille. Skriptaamisessa eli kevytkoodaamisessa yhdistetään ideat, käsikirjoitus, grafiikka ja musiikki peliksi, Kuorikoski selittää.
Hän osallistuu myös pelien käsikirjoitusten tekemiseen, mutta se ei ole yksin hänen vastuullaan.
Kuorikosken ja Tervapuron lisäksi pelintekijätiimiin kuuluvat Juhana Lehtiniemi ja Jussi Loukiainen.
– Tervapuro tekee pelin grafiikan ja Lehtiniemi äänimaisemat. Loukiainen vastaa liiketoiminnan kehittämisestä ja markkinoinnista.
Platonic Partnershipin graafinen seikkailupeli Lydia julkaistiin kesäkuussa, ja se sai myös kansainvälistä huomiota.
Pelin rungon muodostavat suunnittelijoiden omat kokemukset siitä, miten vanhempien päihdeongelma vaikuttaa lapseen.
Kuorikoski iloitsee pelin synnyttämästä keskustelusta.
– Tervapuron kanssa rakentamamme tarina ui pelaajien ihon alle. Toivottavasti se poistaisi alkoholismin stigmaa. Aihetta on ympäröinyt vaikenemisen kulttuuri.
Lydia-peliä kehuttiin jopa Washington Post -lehdessä.
– Aivan älyttömän hienoa, että aloittelevan pikkutiimin ensimmäinen peli huomattiin Yhdysvaltojen lehdistössä. Fiilikset olivat aika epäuskoiset, kun törmäsin juttuun verkossa, Kuorikoski kertoo.
Peliala kiinnostaa Kuorikoskea kokonaisuudessaan. Hän on tehnyt kymmenen vuoden ajan peliarvosteluja Pelit-lehteen ja kirjoittanut kirjoja aihepiiristä.
Uusin Kuorikosken tekeillä oleva kirja hyväksyttiin osaksi Suomi 100 -juhlavuoden ohjelmistoa.
– Kirja käsittelee Commodore 64:n ja Suomen yhteistä taivalta. Kuusnepa tietokoneisti Suomen kodit ja oli mukana vauhdittamassa Suomen siirtymistä informaatioyhteiskunnaksi.
Joukkorahoitus on hyvä keino saada kansiin hieman marginaalisempia aiheita.
– En olisi tietokirjailija ilman joukkorahoitusta. Suomessa ei myöskään olisi peliaiheisia kirjoja, jos joukkorahoitusta ei olisi. Commodore 64 on todella tärkeä aihe, eikä siitä ole aiemmin kirjoitettu, Kuorikoski toteaa.
Kuorikoski on koulutukseltaan filosofian maisteri viestintätieteistä ja ohjelmistosuunnittelun tekniikan insinööri. Gradunsa hän teki pelien vuorovaikutteisesta kerronnasta.
– Gradussa opittuja asioita pystyin hyödyntämään myös Lydia-peliä tehdessä.
Pelien kautta toimittajaksi päätynyt Kuorikoski työskentelee tällä hetkellä Järviseudun Sanomien päätoimittajana Lappajärvellä. Hän harrastaa perinnerakentamista.
– Lappajärvelle muuttaessamme siirsimme Närpiöstä hirsitalon, jota on nikkaroitu asumiskuntoon viime kesästä lähtien.
Kuorikoski myös lukee paljon ja pitää uusien asioiden opettelusta.
– Toimittajan työ on kiinnostavaa, sillä kahta samanlaista työpäivää ei ole. Yleissivistystäkin karttuu kuin vahingossa.
Raija Koivisto