Mo­bii­li­pe­le­jä jul­kais­taan kerran mi­nuu­tis­sa, ja niistä alle yksi sadasta tuottaa edes kus­tan­nus­ten verran – Tämä pe­li­alal­la on opittu glo­baa­lis­ta kil­pai­lus­ta

Graafikko Julianna Kähtävä työskentelee Hill Climb Racing II -tiimissä. Hän osallistui aikoinaan ensimmäiseen Oulu Game Lab -koulutukseen. Sen jälkeen työpaikka löytyi Fingersoftilta. KUVA: Jarmo Kontiainen
Graafikko Julianna Kähtävä työskentelee Hill Climb Racing II -tiimissä. Hän osallistui aikoinaan ensimmäiseen Oulu Game Lab -koulutukseen. Sen jälkeen työpaikka löytyi Fingersoftilta. KUVA: Jarmo Kontiainen

Tehdään heti selväksi erot ansaintalogiikassa: satatuhatta ostettua peliä on premium-pelille menestys, miljoona latausta on mobiilipelille korkeintaan hyvä alku.

Ansaintalogiikka ei ole ainoa asia, joka erottaa pelit toisistaan.

Haluatko jatkaa lukemista?

Tilaa I-P Digi 1. kk vain 9,90 €

Rajaton lukuoikeus verkkosivuilla ja sovelluksessa Näköislehdet ja arkisto Galleriat, videot ja live-lähetykset Podcastit, pelit ja koulutukset Päivittäiset uutiset sähköpostiisi Tilaajaedut
Ilmoita asiavirheestä