Aiemmin pelit tekivät vä­ki­val­tai­sik­si, nyt liika ruu­tu­ai­ka pilaa lapsen – To­del­li­nen vaara piilee luot­to­kor­tin kanssa

Pokémon Go on hyvä esimerkki peli-ilmiöstä, joka sai isot massat liikkeelle. KUVA: TOMI KOSONEN / ARKISTO
Pokémon Go on hyvä esimerkki peli-ilmiöstä, joka sai isot massat liikkeelle. KUVA: TOMI KOSONEN / ARKISTO

Minkälaisia hirviöitä ja murhaajia meidän lapsista tulee, taivasteltiin vielä vuosikymmen sitten, kun lapset ja nuoret pelasivat tietokone- ja konsolipelejä.

– Nykyisin väitellään ruutuajasta ja peliajan rajoittamisesta, sanoo kirjastotoimen ylitarkastaja Mika Mustikkamäki Länsi- ja Sisä-Suomen aluehallintovirastosta.

Haluatko jatkaa lukemista?

Tilaa I-P Digi ensimmäiset 3 kk vain 9,90 €

Rajaton lukuoikeus verkkosivuilla ja sovelluksessa Näköislehdet ja arkisto Galleriat, videot ja live-lähetykset Podcastit, pelit ja koulutukset Päivittäiset uutiset sähköpostiisi Tilaajaedut
Ilmoita asiavirheestä