Mobiilipelejä kehittävä Supercell julkaisi viime vuonna ensimmäisen pelinsä yli viiteen vuoteen ja käänsi liikevaihtonsa kasvuun.
Liikevaihtoa kertyi viime vuonna 1,94 miljardia euroa, mikä oli 14 prosenttia enemmän kuin edellisvuonna.
Supercellin kannattavuus kuitenkin heikkeni selvästi. Yhtiön julkaisema tulosluku eli käyttökate supistui 51 prosenttia ja oli 287 miljoonaa euroa.
Toimitusjohtaja Ilkka Paananen kuitenkin hehkuttaa viime vuoden olleen monilla mittareilla yhtiön paras koskaan.
Hän viittaa muun muassa siihen, että Supercellin pelit tavoittivat yli 300 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa ja vuonna 2018 julkaistu Brawl Stars oli maailman nopeimmin kasvava mobiilipeli viime vuonna.
Lisäksi Supercell julkaisi viime toukokuussa toimintapeli Squad Bustersin, joka on yhtiön ensimmäinen uutuuspeli vuosiin. Peli lanseerattiin suurella markkinointibudjetilla, ja pelitrailerilla esiintyi Hollywood-näyttelijöitä.
Ensimmäisten seitsemän kuukauden aikana Squad Busters tuotti yli 100 miljoonaa dollaria, yhtiö kertoi tulosjulkistuksessaan tiistaina.
Paananen kertoo, että Squad Busters ei ole vielä yltänyt pelin kehitystiimin ja Supercellin odotuksiin. Hän kuvailee tämän olevan pettymys, mutta samalla myös energisoiva asia.
– Squad Busters on yksi esimerkki uusien pelien julkaisemisen haasteesta Supercellillä ja uskoakseni myös alalla yleisesti, Paananen kirjoittaa yhtiön verkkosivuilla.
Supercellin julkaistuista peleistä vastaava johtaja Sara Bach kertoi tiistain lehdistötilaisuudessa, että monet pelaajat haluavat Squad Bustersilta jotain muuta kuin mitä Supercell oli ajatellut.
– Aiomme nyt tehdä isompia muutoksia peliin, jotta varmistamme, että vastaamme pelaajien tarpeisiin. Näemme tässä pelissä paljon potentiaalia, Bach sanoi.
Läpimurron tekeminen vaikeaa
Ennen Squad Bustersin lanseerausta Supercellillä meni vuosia ilman uutuuspelin julkaisua. Paananen selittää, että mobiilipelit ovat hyvin kilpailtu ala ja läpimurron tekeminen uudella pelillä on vaikeaa.
Supercelliä ovat jo pitkään kannatelleet viime vuosikymmenellä julkaistut hittipelit, jotka edelleen takovat yhtiölle rahaa.
Paananen sanoi lehdistötilaisuudessa, ettei hän pysty kertomaan, milloin Supercell julkaisee tulevaisuudessa uusia pelejä. Paanasen mukaan asia ei edes ole hänen kontrollissaan, vaan riippuu pelejä kehittävistä tiimeistä.
Supercell on painottanut viime aikoina pelinkehitystiimiensä itsenäisyyttä. Yhtiön mukaan uudet pelitiimit toimivat "pieninä soluina startup-tyyppisessä ympäristössä", mikä edistää muun muassa riskinottoa.
Paananen kertoi, että Supercellillä on nyt kehitysputkessa noin kymmenen uutta peliä. Hänen mukaansa yhtiön toiminnassa on tavallista, että uusia pelitiimejä syntyy ja toisia tiimejä kuopataan.
Supercellillä oli viime vuoden lopussa 686 työntekijää eri puolilla maailmaa. Määrä kasvoi lähes kolmanneksen vuoden takaisesta.
Supercell on tunnettu yhtenä Suomen suurista yhteisöveron maksajista, mutta tuloksen supistuminen teki ison loven myös yhtiön maksamiin verotuloihin. Yhtiön Suomeen maksamien yhteisöverojen määrä tippui viime vuonna 41 miljoonaan euroon, kun veropotti vuotta aiemmin oli noin 110 miljoonaa euroa.
Yhtiö suosii erilaista esitystapaa
Supercell itse esittää viime vuoden tuloslukunsa ensisijaisesti ilman liikevaihdon jaksotusta, koska yhtiön mukaan nämä luvut kuvastavat paremmin viime vuoden aikana syntynyttä liiketoimintaa.
Näin esitettynä yhtiön viime vuosi näyttää huomattavasti menestyksekkäämmältä.
Supercellin liikevaihto ilman liikevaihdon jaksotusta kohosi 2,8 miljardiin euroon eli uuteen ennätykseen. Käyttökate ilman liikevaihdon jaksotusta harppasi 876 miljoonaan euroon.
Tällä tavalla esitettynä yhtiö raportoi tulonsa silloin, kun ne syntyvät, eikä siirrä osaa vuoden aikana kertyneistä tuloista tulevina tilikausina raportoitavaksi.
Supercellin mukaan kumpikin raportointitapa johtaa pitkällä aikavälillä samaan lopputulokseen. Erona on, millä tilikaudella tuotot kirjataan.